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海外のSNSマーケティングは何が流行り?2026年に現場で効いている打ち手を数字で解説
海外のSNS・クリエイター施策でいま実際に予算が動いている打ち手を、UGC量産、短尺動画×アフィリエイト、ライブコマース、ミーム即応、AIクリエイターの5領域で整理。北米・欧州・東南アジア・中東の違いと単価相場、日本企業が着手すべき順番まで一次データで解説します。

「海外向けのSNSマーケティングを任されたが、いま現地で何が流行っているのか分からない」——そんな相談が増えています。国内で成果が出た型を持ち込んでも数字が動かず、代理店の提案書に並ぶ横文字の打ち手が本当に効いているのかも判断できない。心当たりのある方も多いのではないでしょうか。
やっかいなのは、情報が二重にズレて届くことです。海外で回り切った打ち手が日本語になる頃には現地は次の型に移っている「時間のズレ」と、北米で効いた打ち手が東南アジアや中東では通用しない「地域のズレ」。この記事では、2025年から2026年に海外の現場で実際に予算が動き、数字が出ている打ち手だけを整理します。ソーシャルコマース化やAIフィード化といった構造変化は別記事で扱っているため、ここでは実務の話に集中します。
この記事でわかること
海外のSNS・クリエイター施策でいま最も予算が動いている打ち手と、単価の相場感
UGC・ライブコマース・ミーム即応・AIクリエイターの実際の使われ方と、成果が出る作り方
北米・欧州・東南アジア・中東で、流行っている打ち手がどう違うか
日本企業がどの順番で着手すれば、限られた予算で検証を回せるか
前提:予算はクリエイターに集中している
米国のクリエイター向け広告費は2025年に5兆9,200億円(370億ドル、前年比26%増)に達する見込みです。2021年の2兆2,240億円(139億ドル)が2024年には4兆7,200億円(295億ドル)と3年で2倍以上になっており、メディア業界全体の成長率5.7%のおよそ4倍の速さです(2026年は7兆400億円=440億ドルの予測)。さらにバイヤーの48%がクリエイターを「マストバイ(必ず押さえる枠)」と回答し、ソーシャル広告・検索連動広告に次ぐ3番目の必須チャネルになりました。最重視される指標は「全体ROI」で40%。余ったら使う実験枠ではなくなった、ということです。(出典:IAB「2025 Creator Economy Ad Spend & Strategy Report」)
運用も単発から継続へ移りました。あるクリエイターマーケティング基盤では、2025年のキャンペーン実行が4万4,000件超(前年比70%増)、起用されたクリエイターの40%が複数キャンペーンにまたがっています。(出典:CreatorIQ「Wrapped 2025」)
流行りの本体はUGC量産。ただし「主役」ではない
いちばん本数が動いているのは、ナノ・マイクロ層に作らせるUGC(ユーザー生成風のコンテンツ)です。2026年に起用を「増やす」「新たに始める」と答えた企業は合計50.00%で、「減らす・やめる」は0%。ナノ51.43%、マイクロ52.83%が拡大方向なのに対し、マクロ層は拡大20.59%・縮小20.58%とほぼ中立でした。支払いは約80%が1本8万円(500ドル)未満、残りも主に8万〜32万円(500〜2,000ドル)です。1本に数十万円をかける前に、本数で訴求軸を検証できる価格帯だと考えてください。(出典:Influencer Marketing Hub「Benchmark Report 2026」)
ただし「量産すれば良い」わけではありません。コンテンツ形式の有効性ランキング(トップ3に入れた企業の割合)は長尺動画83%、短尺動画80%、ライブショッピング62%と続き、UGC広告は31%、静止画25%です。UGCは主役ではなく、当たったクリエイティブを増幅し、訴求軸を安く検証するための補助フォーマットとして機能しています。(出典:Influencer Marketing Hub「Benchmark Report 2026」)
その増幅の受け皿が、クリエイターの投稿をそのまま広告配信する仕組みです。Metaのパートナーシップ広告は通常広告に対しCPAが19%低く、CTRが平均13%高いとされ、2025年12月にはブランドをタグ付け・言及した投稿をFacebookとInstagram横断で発見できる「Partnership Ads Hub」の拡張やFacebook向けAPIが実施されました。(出典:Metaの発表(2025年12月)/Social Media Today)
作り方の作法も変わりました。米英のInstagram・TikTokにおけるクリエイター素材5,000本の分析では、冒頭で商品・便益・ブランドを出すと動画を25%まで見てもらえる割合が44%低下し、逆にラスト3秒に強いポジティブ感情のピークを置くと購入意向が11%、認知が34%上昇しました。「冒頭3秒で商品名を言い切る」という日本でよくある型は、海外では逆効果になり得ます。(出典:Billion Dollar Boy × DAIVID「Creator Instinct」)
ライブコマースは「やるか」より「どこでやるか」
米国のライブコマース売上は2025年に前年比約50%増の2兆3,424億円(146.4億ドル)と伸びました。ただし米国のデジタル購入者のうちライブ配信で買った経験があるのは21.7%にとどまり、米成人の43%は「まったく興味がない」と答えています。中国はEC全体の約60%をライブコマースが占めるのに対し、米国は約5%です。(出典:eMarketer、2025年通年)
主戦場はアジアです。TikTok Shopの2025年グローバルGMVは10兆2,880億円(643億ドル、前年比94%増、16市場)。うち東南アジアが7兆2,960億円(456億ドル)で世界の71%を占め、インドネシア単体で2兆960億円(131億ドル)と世界2位。米国は2兆4,160億円(151億ドル)でした。その米国の内訳が、打ち手の優先順位を教えてくれます。
GMV構成は短尺動画50%・Shopタブ36%・ライブコマース14%(2024年の10%から上昇)
GMV上位10クリエイターのうち9人がライブ主体。上限を取りにいくならライブという構図
GMV1億6,000万円(100万ドル)超のクリエイターは2024年529人から2025年1,785人へと3倍以上に増加
(出典:Momentum Works「TikTok Shop年次レポート」、2025年通年データ)
図:いま海外SNSマーケで効いている打ち手と、着手する順番
地域で「流行り」はここまで違う
欧州ではTikTok Shopが2026年6月のオーストリア・ベルギー・オランダ・ポーランド開始で10市場体制になり、仏独伊西愛の5市場だけで10万社超の事業者が参加、2025年8月から2026年2月の日次GMVは3桁成長しています。(出典:TikTok Newsroom(欧州))ただし欧州は「ライブ中心」ではありません。上位250店舗の分析では、売上に占めるアフィリエイト(クリエイター経由)比率がスペイン87.0%、英国82.0%、ドイツ71.8%。チャネル別では短尺動画が65〜70%、ライブは19〜26%で、流行っているのは「短尺動画×アフィリエイト」です。(出典:Lengow(データ提供:Kalodata))
中東は前提そのものが違います。
サウジアラビアのTikTok到達は成人人口比154%(3,860万ユーザー)、Snapchatは成人の75%、Instagramは71%。UAEのTikTok到達は成人比135%
アラビア語ファーストのコンテンツは、英語からの翻訳に比べGCC全域で35〜50%高いエンゲージメントを獲得
MENAのインフルエンサー予算の60%がマクロ/メガ層に配分。欧米のナノ・マイクロ志向とは真逆
規制も見落とせません。サウジは2022年開始の「Mawthooq」ライセンス(3年で約64万円=約4,000ドル)導入後、Instagramで5,000フォロワーを超えるKOL数が35%減の39,377人に縮小しました。UAEは2026年2月1日からSNS広告に広告主許可が必須となり、再犯には最大200万AEDの罰金が科されます。起用前にライセンスの有無を確認すべき地域です。(出典:Kolsquare)
東南アジアもTikTok Shop一択ではありません。Sea Groupの社長は2025年通期の決算説明で、Shopeeについて「コンテンツ経由の売上比率はすでに20%超」と述べています。(出典:Sea Limited 2025年通期決算説明会)
ミーム即応とコミュニティ——当たると桁違い、外れも多い
最も分かりやすい「流行り」がミームへの即応です。Duolingoが2025年2月に実施したマスコット「Duo」の死亡演出は、発表当日にブランド言及が約25,560%急増し、2週間で約58万件のメンションを集めました。(出典:Meltwater、2025年2月の計測)2025年半ばには、インドネシアの伝統ボートレース「Pacu Jalur」で舟先で踊る11歳の動画が「aura farming」として世界的ミーム化し、SwiggyやZomato、inDriveなどが便乗キャンペーンを展開。発生源が北米でも欧州でもなく東南アジアだった点は示唆的です。(出典:現地報道各社、2025年半ば)
ただし打率は高くありません。マーケターの39%が「急いでトレンドに乗った結果コンテンツが不発だった」と回答し、達成できたのは25%、37%が強い燃え尽きを報告しています。走り出す前に撤退ラインを決めておく領域です。(出典:Adobe調査(Hootsuite「Social Media Trends 2026」内で引用))対照的に静かなのがコミュニティ型の接点です。Discordは2025年7月に仮想報酬「Orbs」をグローバル展開し、7週間のベータではOrbs経由のShop初回購入者が16倍に増加しました。(出典:Discord公式リリース、2025年7月)
AIクリエイターは「使うか」より「どう開示するか」
AIインフルエンサーは話題性の割に、大手の採用は慎重です。多国籍ブランドでテストしたのは15%のみで、60%は「使う予定なし」。魅力はコスト効率77%ですが、96%が消費者の信頼・受容性を懸念し、78%は「AI生成であれば開示する」と回答しました。投入するとしたらどの地域かという問いへの答えはAPAC(中国除く)67%、中国56%、北米44%で、実験場はアジアという認識が支配的です。(出典:WFA)
明暗を分けるのは実装です。H&Mは2025年、自社モデル30人の「デジタルツイン」をAIで制作する計画を発表し、モデル本人が権利を保有して他ブランドの仕事でも都度報酬を得る形にしました(2025年7月のデニムキャンペーンで初公開)。(出典:H&M発表(2025年)、2025年7月キャンペーン公開)一方、GUESSが米Vogue 2025年8月号に掲載したAI生成モデルの広告は、開示表記の小ささを含めて大きな批判を浴びています。(出典:米Vogue 2025年8月号掲載広告をめぐる各種報道)争点は「AIを使ったか」ではなく「誰の権利で、どう開示したか」です。実際、消費者の30%超が「広告がAI生成だと分かるとそのブランドを選ぶ可能性が下がる」と回答しています。(出典:Hootsuite「Social Media Trends 2026」)
まとめ
2026年時点で海外で流行っている打ち手は、ナノ・マイクロ層のUGCを安く大量に作って当たりを広告やアフィリエイトで増幅すること、短尺動画を軸に市場によってライブコマースを重ねること、そして地域ごとにプラットフォームとクリエイター層の配分を組み替えることの3点に集約されます。ミーム便乗やAIモデルは、その上に乗る選択肢であって出発点ではありません。
つまずくポイントも共有されています。
最大の課題は「クリエイター単価の高騰」35.4%。予算制約5.28%と合わせ経済的圧力が40.68%
報告された不正・品質問題の56.5%が「フェイク/ボットフォロワー」。「問題なし」はわずか10.9%
ソーシャルコマースは53.33%が「現在は使っていない」、46.67%が「2026年にテスト予定」。利用先はTikTok Shopが66.17%と圧倒的
運用体制は66.3%が「完全に社内運用」。外注されるのはクリエイター発掘・審査19.44%が中心
(出典:Influencer Marketing Hub「Benchmark Report 2026」)なお多国籍ブランドでも発掘に代理店を使う企業は約74%(2019年は約54%)まで増えており、「入口」は外部に任せ、効果測定という「出口」は自社で握るのが標準的な分担です。(出典:WFA)
日本企業がまず取り組むべきは、大型インフルエンサー1人に賭けることでも、いきなりライブを始めることでもありません。参入する国を1〜2か国に絞り、その市場で伸びているフォーマット(多くの場合は短尺動画×アフィリエイト)に沿って、1本8万円(500ドル)前後のUGCを複数本つくって訴求軸を検証する。勝ち筋が見えた素材だけを広告で増幅し、そこから継続起用するクリエイターを決める。この順番なら、少ない予算でも学習が積み上がります。
株式会社Dawinは、北米・東南アジア・欧州など幅広い地域を対象に、海外向けのSNS・インフルエンサー(KOL)マーケティングを支援しています。現地クリエイターの発掘・審査から、短尺動画やUGCの企画制作、広告での増幅、効果測定までを一気通貫で設計できるのが強みです。加えて、Web3関連事業のマーケティングでは国内トップレベルの実績を持っています。「どの国から始めるべきか判断がつかない」「UGCを試したいが体制がない」「代理店の提案が妥当か第三者に見てほしい」——そんなご相談を歓迎しています。まずはお気軽にお問い合わせください。
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